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Comment jouer à Hexald

Hexald est un jeu de gestion / stratégie persistant par navigateur. Tu poses un village, tu produis des ressources, tu recherches des technologies et tu étends ton monde hexagonal — à ton rythme, même hors ligne côté serveur.

Premiers pas

Au démarrage tu reçois un village central, une population de base et une production de nourriture de subsistance. Assigne des ouvriers aux extracteurs (camp, ferme, carrière…) pour stocker du bois, du blé et de la pierre. Construis des maisons pour relever le plafond de population, puis choisis la prochaine région à révéler.

  1. Réclame un pseudo et entre dans ton monde.
  2. Pose un camp en forêt et assigne un ouvrier.
  3. Ouvre l’arbre technologique et lance une première recherche.
  4. Étends une région voisine avec des éclats de monde.

Pour le détail live des nouveautés, vois les actualités.

Biomes

Chaque région a un biome primaire. Les bordures terre↔terre créent des fusions (lisière, piémont, haute forêt) qui bonusent la production. L’eau ouvre la pêche ; la montagne mène à la pierre et au minerai de fer.

  • Forêt — bois (camp de bûcherons).
  • Plaine — blé, pâturages, argile.
  • Montagne — pierre, gisements de fer (mine).
  • Eau — bancs de poissons et quai de pêche.

Tu choisis le biome de la prochaine région : la carte grandit dans la direction que tu décides.

Production & recherche

L’économie est une chaîne : extracteurs → transformateurs → outils et nourriture. Rien n’est magique dans l’inventaire — il faut des sites actifs (ouvriers assignés) et de la place en stock. La science n’est pas une ressource stockée : l’hôtel de ville (et plus tard les centres de recherche) avance ta cible technologique.

Civilisation & classement

Les points de civilisation (PC) mesurent l’ampleur de ton empire : Science + Production + Population + Militaire. La population compte × 10 ; les technologies débloquées ajoutent leur coût science ; chaque bâtiment actif (avec ouvrier) rapporte selon sa catégorie.

Le classement ne retient que les comptes inscrits. Territoire et influence ne rentrent pas encore dans le score.

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