Salut ! Hexald grandit avec toi, et tu es déjà là pendant qu’on le construit. Merci.
Si quelque chose te coince ou te plaît, dis-le : ton retour compte vraiment.
En une phrase
Tu poses des bâtiments, tu assignes des habitants, tu produis, tu nourris ton peuple, tu agrandis le monde avec des éclats — et tu peux aussi loger plus de monde et suivre les news depuis le jeu.
Ce qu’on a ajouté
Construire — camps, ferme, carrière… et maisons
- Quatre bâtiments à poser : camp de bûcherons, ferme, carrière, maison.
- Chaque chantier coûte du bois et réserve 1 habitant le temps des travaux (~1 minute ; plus court pendant les tests).
- La maison augmente le plafond de population de +1 une fois terminée.
- Tu peux démolir un bâtiment depuis sa fiche (avec confirmation) : bois partiellement remboursé, habitants libérés — avec un petit feedback sur la carte.
Habitants au travail
- 1 travailleur max par extracteur (niveau 1).
- Bûcheron, fermier ou carrier selon le site.
- Environ 5 ressources par minute et par travailleur (bois, blé ou pierre).
- Sur une tuile de fusion (lisière, piémont, haute forêt), la production gagne +20 % — un petit +20% vert s’affiche sur la tuile pour te le rappeler.
Agrandir ton monde — éclats de monde
- Pour révéler une région, tu dépenses des éclats de monde (plus du bois).
- Coût = distance au village : 1 pour un voisin, 2 au rang suivant, etc.
- L’hôtel de ville en produit 1 toutes les 15 minutes (lent, volontairement). Cap à 5. Tu commences avec 1 éclat.
- Plus tard, d’autres bâtiments pourront en produire davantage.
Nourriture & croissance
- Chaque habitant mange 1 nourriture par minute.
- L’hôtel de ville en produit 4 / min — pile pour les 4 habitants du départ (équilibre, pas de croissance « gratuite »).
- Le blé aide la barre de croissance (5 blé ≈ 1 food) tant qu’il n’y a pas encore de moulin / boulangerie.
- Trop de nourriture (et d’équivalents) ? Une barre se remplit. À 60 → +1 habitant, seulement s’il reste de la place (plafond de base = 4 ; construis des maisons pour monter).
- Plus assez à manger : la barre se fige. Personne ne meurt pour l’instant.
Stocks — savoir quand dépenser
- Tes stocks affichent maintenant quantité / plafond (dont les éclats).
- Quand c’est presque plein ou plein, l’interface te le dit clairement (et la prod affichée peut passer à 0/min au plafond).
- Un stock plein, c’est un signal : construis, étends, dépense — ne laisse pas tout pourrir dans le grenier.
L’interface, plus accueillante
- Bandeau nuage : ton nom, la pop + barre « prochain habitant », éclats, bois, nourriture, blé, pierre.
- Fiche en bas pour le bâtiment sélectionné (chantier, travailleurs, démolition).
- Roues pour construire et choisir un biome, avec le coût en éclats bien visible.
- Badges sur la carte (timer de chantier, alerte si un site n’a personne dessus, +20% sur les fusions).
- En haut à droite : icône Actualités (patch notes & billets) et bouton Réglages (encore grisé — bientôt).
Actualités dans le jeu
- Une page Actualités regroupe les notes de version destinées aux joueurs.
- Tu y es déjà : c’est ici que tu lis ce message.
La carte respire un peu mieux
- Décor plus clair sur les biomes de fusion.
- Eau côtière / mer profonde plus lisible.
- Forêts allégées — moins de bruit, plus de plaisir à regarder.
Confort technique (discret, mais utile)
- Hexald te prévient clairement si tu perds la connexion (pas de mode hors-ligne pour l’instant).
- Le jeu peut s’installer comme une app sur ton appareil (PWA).
Ce qui n’est pas encore là (et c’est ok)
On préfère te le dire franchement plutôt que de te faire croire que tout est fini :
- Transformer le blé (farine, pain) et le reste des chaînes de craft.
- Mine de fer, niveaux de bâtiments, bonus d’adjacence entre tuiles.
- Bâtiments dédiés pour produire plus vite des éclats.
- Vrais réglages joueur (son, compte, etc.).
- Combats / ennemis.
Si une de ces idées te fait particulièrement envie, dis-le — ça nous aide à prioriser.