Salut ! Livraison du soir — on ouvre la science et on peaufine la carte. Merci de tester pendant qu’on construit.
En une phrase
Tu recherches des technologies depuis l’hôtel de ville, tu débloques de nouveaux bâtiments au fil du temps, et la carte te guide mieux (alertes, déplacement, badges).
Ce qu’on a ajouté
Technologies — ta frise de recherche
- L’hôtel de ville produit de la science : +1 toutes les 10 minutes (settle lazy, même quand tu es absent).
- Pas de stock : la science va directement dans la tech que tu as choisie. Sans cible active, elle est perdue — pense à relancer une recherche après chaque déblocage.
- Bouton Technologies (dock en bas) + frise horizontale : tu vois les âges, les prérequis et ta progression.
- Tu choisis une tech à la fois, manuellement. Quand elle est terminée, la recherche s’arrête : il faut en sélectionner une nouvelle.
- 16 technologies réparties en 3 âges (Origines → Artisanat → Métallurgie), avec des branches (agriculture, navigation, élevage, poterie, maçonnerie…).
- Certaines techs débloquent des bonus passifs (ex. +1 pierre / min sur les carrières après Maçonnerie) — lis bien ce que chaque nœud promet.
Bâtiments derrière la science
- Les extracteurs de base (camp, ferme, carrière, maison) restent disponibles dès le départ.
- D’autres constructions passent derrière une tech :
- Cabane de pêcheur → tech Navigation à voile (branche agriculture). - Scierie, moulin, boulangerie, mine, fonderie, forge → selon l’arbre (processors pas encore posables en jeu, mais le gate est en place).
- Tes bâtiments déjà posés restent : le gate ne s’applique qu’aux nouvelles constructions.
Notifications in-app
- Des toasts te préviennent quand :
- une technologie est débloquée ; - un chantier est terminé ; - un habitant rejoint le village ; - un stock est plein (bois, blé, pierre, nourriture, éclats).
- Tu peux activer / couper chaque type dans Réglages → Notifications.
Carte & interface
- Badge workers : contour orange + ! si un extracteur n’a personne assigné — difficile de laisser un site à l’arrêt sans le voir.
- Badges (pop, workers, timer) remontés au-dessus des bâtiments pour mieux les lire.
- Frein de déplacement : tu ne peux plus te retrouver avec un écran plein de nuages — il reste toujours du territoire constructible au centre de la vue.
Ce qui n’est pas encore là (et c’est ok)
- Mine sur les gisements de fer (extracteur + production).
- Poser et faire tourner les processors (scierie, moulin, fonderie…).
- Centre de recherche pour accélérer la science.
- Niveaux de bâtiments, bonus d’adjacence entre tuiles voisines.
- Score monde + leaderboard.
Dis-nous quelle branche de l’arbre tu veux creuser en premier — ça nous aide à prioriser la Phase 4.